et la suite parce que pas assez de place
Kingdom Hearts : Chain of Memories
L'aventure commence là où s'était terminée celle de Kingdom Hearts.
Sora, Dingo et Donald court après Pluto sur un long chemin serpentant à travers les champs. La nuit tombée, nos trois héros prennent un peu de repos. Sora lève les yeux vers le ciel et repense à ses amis perdus. Arrivé à un carrefour, Sora rencontre un homme mystérieux qui lui dit: "Plus loin, se trouve ce que vous cherchez, mais pour l'obtenir, vous perdrez quelque chose d'essentiel." L'homme disparaît et Sora suit l'unique chemin menant devant un château répondant au nom de Manoir Oblivion. Dingo et Donald le rejoignent très vite et ensemble, ils parcourent le château.
Mais que vont perdre Sora et ses amis dans ce lieu mystérieux?
Non sans être totalement la suite directe de Kingdom Hearts, il est un compromis entre celui ci et Kingdom Hearts II. En effet, l'histoire débute là où le premier opus s'était arrété et nous y retrouvons les mêmes personnages, puis nous y découvrons l'Organisation (également présente dans Kingdom Hearts II).
La résolution est en 2D, le jeu dispose de graphismes très bien élaborés et notamment des cinématiques fabuleuses pour un support portable.
Nous retrouvons les thèmes musicaux déjà existants dans Kingdom Hearts (Simple and Clean) ainsi que les mondes visités.
Kingdom Hearts II
Après deux épisodes qui ne faisaient pas dans la dentelle, après la fin de Chain Of Memories qui donne des envies de meurtres sur les membres de l'organisation, après les trailers in-game qui laissaient présager de combats dans tous les sens, chacun est donc en droit de s'attendre à un spectacle sons et lumières de la part de SquareEnix dès la galette insérée. Et c'est là qu'intervient le premier coup de génie de la part des développeurs.
Pas de Sora, de Donald ou de Dingo... pas de sans coeurs, pas de magies qui pètent dans tous les sens. Juste un début coolish, avec un héros dans le même ton. Héros du nom de Roxas. Vous passez d'ailleurs 7 jours avec lui, à enchaîner les petits boulots pour aller à la plage, pour retrouver des voleurs, etc. Ce début dans la cité du crépuscule rappelle un peu le début de l'histoire du premier, sur Destiny Island. Pas de prise de tête, juste un amusement maximal entre potes.
mais (car il y a toujours un mais), ce garçon est spécial. De plus en plus il rêve de Sora et de ses amis, de plus en plus il voit des choses que ne voient pas les autres, de plus en plus il a l'impression de complètement péter un cable. Et c'est ainsi que monte peu à peu la pression pour lui, jusqu'à ce fameux septième jour.
Certains pourront dire que cela n'est pas ce que l'on attendait, mais moi je considère ce passage comme un coup de force. Outre vous enrichir encore un peu (beaucoup même) un scénario déjà bien garni, il vous fait ronger votre frein question charclage, pour mieux vous relâcher ensuite en pleine mélée.
Histoire Roxas vie dans la citée du crépuscule. C est un gamin presque comme les autres, qui ne demande qu'à s'éclater avec Pence, Olette et Hayden, ses potes d'enfance. Mais, tout va basculer lorsqu'un ennemi inconnu va venir mettre un peu de bazar dans tout cela. Roxas va devoir recouvrer la mémoire, pour réveiller Sora, Dingo et Donald.
Au terme du combat dans le Manoir Oblivion, Sora se retrouve endormi par la sorcière Naminé afin qu'il recouvre ses souvenirs d'antan (perdu en evoluant dans le manoir, un lieu où les souvenirs semblent s'effacer) et oublie ceux de l'Organisation.
Sora se réveille finalement dans un manoir de la Cité du Crépuscule. En quête d'informations, il se retrouve confronté à d'étranges adversaires, et est sauvé in extremis par le Roi qui disparaît précipitamment. Sora découvre avec l'aide de Yen Sid, l'ancien maître du roi, ses nouveaux adversaires : Les Simili et l'Organisation XIII, un groupe de Simili aux noirs desseins.
Une fois de plus, les Sans-coeur vont menacer le monde, et le détenteur de la Keyblade va devoir à nouveau intervenir. Nos héros partent à nouveau vers de nouvelles aventures, vers de nouveaux mondes afin de mettre un terme aux plans de l'Organisation, et retrouver leurs compagnons. Ils devront à nouveau faire face aux terribles Sans-coeur et à de troublantes révélations...
Qui sont Naminé et Roxas ? que veux XIII ?
Voici Kingdom Hearts II, la suite tant attendue du premier opus qui nous avait tant fait vibrer, alliance du monde féérique de Disney et de la magie des Final Fantasy de Square Enix. Fort de ce premier épisode vendu à plus de quatre millions d'exemplaires, Kingdom Hearts II se démarque par une histoire plus sombre, plus complexe et riche en révélations, des personnages charismatiques, un système de combat revu à la hausse, plus dynamique, des graphismes de toute beauté...De quoi plaire aux fans, et aux non fans !
Le scénario de Kingdom Hearts II s'inscrit dans un cadre plus mature, plus sombre, en accord avec la progression et la croissance des personnages, contrairement au premier chapitre qui traduisait une certaine innocence et naïveté.
L'histoire reprend où elle s'était achevée à la fin de Kingdom Hearts. Un an s'est écoulé durant lequel Sora a vécu l'aventure relatée dans l'épisode Chain of Memories. Confrontés à une partie de l'Organisation, lui et ses compagnons ont gagnés en experience et maturité.
La cinématique d'introduction permet en outre d'informer les joueurs sur ce qu'il s'est passé dans le Manoir Oblivion (Les combats face à Marluxia et Ansem, la rencontre avec Naminé et le sommeil de Sora) faisant le lien entre les deux épisodes sur Playstation 2 et expliquant en partie l'apparition de Roxas dans les premiers instants du jeu, sa personnalité et les secrets qui l'entourent.
Kingdom Hearts II se démarque par le nouvel adversaire de Sora: L'Organisation XIII, ses individus capuchonnés déjà apparus dans Final Mix et Chain of Memories. Le mystère qui les entoure (notamment sur l'identité des numéros I et XIII) ainsi que le trouble et les interrogations de Sora contribuent à l'intérêt de l'histoire et à son assombrissement.
Les révélations, ainsi que les réponses aux questions du premier opus sont nombreuses mais Kingdom Hearts II apporte aussi son lot de nouvelles interrogations...
De nouveaux ennemis ^_^
Les similis :
Un être est composé de trois éléments indispensables : un coeur unique qui abrite la lumière et les ténèbres , une âme souvent proche du coeur et le corps lui-même . Mais qu'advient-il lorsque le coeur est dissociés de ces deux précédents élements ? Après tous le coeur parvient bien à changer de forme une fois dissocié.
Lorsque le coeur se transforme en sans-coeur , il est inévitable que le corps soit détruit , mais ceci n'est vérifé que dans ce monde , le monde de la lumière .
Oui , dans un monde particulier , le corps et l'âme revêt une nouvelle apparence qu'on nomme simili . De cette manière , il peut exister un autre 'soi' que soi-même, mais dans un monde unique , un monde qui comme les similis ne possédant pas de coeur , n'appartiennent ni aux ténèbres ni à la lumière , un monde témoignant d'une existence intermédiaire . Si nous existons ici , alors on ne peut pas définir les similis comme existants , c'est pourquoi on les nomme aussi , les << non-existants>> .
Les similis sont des coquilles vides qui ne supportent ni les ténèbres ni la lumière ; beaucoup d'entres eux semblent affectés de spasmes qui parraissent traduire la présence d'un coeur , mais ceci n'est qu' une illusion . La plupart semble justement composé d'une matière élastique capable de s'étirer et de se modeler jusqu'à parfois changer de forme . D'aucuns ne semble suivre un instinct ou un but particulier , si ce n'est celui d'être une simple copie . Tous les similis obéissent cependant à une version supèrieur d'eux-mêmes , et de ce fait , tous les similis obéissent à l' Organisation , qui elle peut planifier des plans savemment orchestrés ; et c'est pourquoi les similis s'avèrent bien plus dangeureux que les sans-coeurs .
voila j espere que ca vous a donné envie! ^_^
*hika ce dit qu il aussi abusé sur la taille -_-°
AH une derniere image pour sa-chan ^^